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編集 : キャラ/★★★/クロエ(ウィンター) (ID:#skill)
キャラ
★★★
クロエ(ウィンター)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 白銀の熱天 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、自分の物理攻撃力を特大アップする。 対象の【水月】が一定以上の場合、このスキルのダメージが段階的に増加する。 対象の【水月】が99の場合、【水月】を33消費し、目の前の敵1キャラに追加の物理特大ダメージを与える。 #hr #div(class=card p-2){{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){99};の場合}; 追加ダメージ -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 56.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(56.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.5));};}; 物理ダメージ (EX込)、2HIT等分割}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink); ''水月減少'' &color(#00f){-33}; }} #div(class=card p-2 mb-2){{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){66以上};の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 56.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(56.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.5));};}; 物理ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; #hr &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){33以上};の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 45.3125 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.625 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45.3125 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.625));};}; 物理ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; #hr &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#00f){33未満};の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 28.125 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28.125 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; 物理ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; }} -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 50 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(50 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 無風の航路 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。 対象の【水月】が一定以上の場合、このスキルのダメージ、ヒット数、防御力の減少量が段階的に増加する。 #hr #div(class=card p-2){{ #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){66以上};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; 物理ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.25 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.25 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} #hr #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){33以上};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3));};}; 物理ダメージ (EX込)、5HIT等分割}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} #hr #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#00f){33未満};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; 物理ダメージ (EX込)、4HIT等分割}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.8 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] 行潦の飛沫 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、味方全体の物理攻撃力を中アップする。 対象の【水月】が一定以上の場合、このスキルのダメージ、ヒット数、物理攻撃力の上昇量が段階的に増加する。 #hr #div(class=card p-2){{ #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){66以上};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; 物理ダメージ (EX込)、9HIT等分割}; -「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 24 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} #hr #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){33以上};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3));};}; 物理ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; -「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 16 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(16 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} #hr #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#00f){33未満};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; 物理ダメージ (EX込)、3HIT等分割}; -「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 8 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} }} // SP1 --------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2004,nolink,30%); [Sp1] 水鏡の淡月 敵全体の物理防御力を小ダウンさせる。 さらに味方全体が【水月】を敵へ付与できる状態になる。 攻撃が敵に当たるたび【水月】を1つ付与する。 【水月】は最大99まで追加される。 #hr -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.35 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.35 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -味方全体が、攻撃が当たるたびに水月を付与する状態になる &attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink); ''水月'' (最大99、180秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 巻き立つ波 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 白銀の熱天 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、自分の物理攻撃力を特大アップする。 対象の【水月】が一定以上の場合、このスキルのダメージが段階的に増加する。 対象の【水月】が99の場合、【水月】を33消費し、目の前の敵1キャラに追加の物理特大ダメージを与える。 #hr #div(class=card p-2){{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){99};の場合}; 追加ダメージ -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 56.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(56.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.5));};}; 物理ダメージ (EX込)、2HIT等分割}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink); ''水月減少'' &color(#00f){-33}; }} #div(class=card p-2 mb-2){{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){66以上};の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 56.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(56.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.5));};}; 物理ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; #hr &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){33以上};の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 45.3125 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.625 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45.3125 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.625));};}; 物理ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; #hr &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#00f){33未満};の場合}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 28.125 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(28.125 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.25));};}; 物理ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; }} -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 50 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(50 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 無風の航路 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。 対象の【水月】が一定以上の場合、このスキルのダメージ、ヒット数、防御力の減少量が段階的に増加する。 #hr #div(class=card p-2){{ #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){66以上};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; 物理ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1.25 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1.25 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} #hr #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){33以上};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3));};}; 物理ダメージ (EX込)、5HIT等分割}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 1 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} #hr #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#00f){33未満};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; 物理ダメージ (EX込)、4HIT等分割}; --&color(#90f){ダメージ依存}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.8 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; }} }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] 行潦の飛沫 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、味方全体の物理攻撃力を中アップする。 対象の【水月】が一定以上の場合、このスキルのダメージ、ヒット数、物理攻撃力の上昇量が段階的に増加する。 #hr #div(class=card p-2){{ #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){66以上};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 50 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4));};}; 物理ダメージ (EX込)、9HIT等分割}; -「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 24 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(24 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} #hr #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#f00){33以上};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 37.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(37.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3));};}; 物理ダメージ (EX込)、6HIT等分割}; -「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 16 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(16 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} #hr #div{{ &color(#90f){条件分岐:&attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink);水月が&color(#00f){33未満};の場合}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));};}; 物理ダメージ (EX込)、3HIT等分割}; -「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 8 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} }} }} // SP1 --------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2004,nolink,30%); [Sp1] 水鏡の淡月 敵全体の物理防御力を小ダウンさせる。 さらに味方全体が【水月】を敵へ付与できる状態になる。 攻撃が敵に当たるたび【水月】を1つ付与する。 【水月】は最大99まで追加される。 #hr -「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.35 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.35 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; -味方全体が、攻撃が当たるたびに水月を付与する状態になる &attachref(icon/abnormal/水月,48%,nolink); ''水月'' (最大99、180秒) }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 巻き立つ波 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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